RGB顏色模式
我們每天面對的顯示器便是根據(jù)這種特性,由RGB組成顏色。這就是RGB顏色模式的基礎(chǔ)。
顯示器是通過發(fā)射三種不同強(qiáng)度的光束,使屏幕內(nèi)側(cè)上覆蓋的紅、綠、藍(lán)磷光材料發(fā)光,從而產(chǎn)生顏色。這種由電子束激發(fā)的點(diǎn)狀色彩被稱做“像素(Pixel)”。屏幕的像素能顯示256灰階色調(diào),我們在Photoshop中就是通過調(diào)整各顏色的0-255的值產(chǎn)生不同的顏色。現(xiàn)在我們的系統(tǒng)都支持24-bit的顏色數(shù),也就是我們所說的上百萬種真彩色(256*256*256=16.7M)。
“一千多萬種!這么多顏色?!”
別激動,這還只是自然界種可見顏色的一部分罷了。
CMYK顏色模式
接觸過印刷的人都知道,印刷制版的顏色是青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)。這就是CMYK顏色模式。這種顏色模式的基礎(chǔ)不是增加光線,而是減去光線,所以青、洋紅和黃稱為“減色法三原色”。
我們的顯示器是發(fā)射光線,而印刷的紙張自然無法發(fā)射光線,它只吸收和反射光線,所以我們要用另一種顏色模式:CMYK,即使用紅、綠、藍(lán)的補(bǔ)色來產(chǎn)生顏色。這樣反射的光就是我們需要的顏色。
既然是三色,為什么還要加入黑色呢?
我青、洋紅和黃三色相加不會產(chǎn)生黑色,而只是一中深咖啡色。所以要再加上一個黑色。
CMY三色交疊只能生成深咖啡色
HSB顏色模
色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和明亮度(Brightness)也許更合適人們的習(xí)慣,它不是將色彩數(shù)字化成不同的數(shù)值,而是基于人對顏色的感覺。
我們可以把色澤看成是顏色輪上的顏色。
色澤[Hue]:基于從某個物體反射回的光波,或者是透射過某個物體的光波。
飽和度[Saturation]:經(jīng)常也稱作chroma,是某種顏色中所含灰色的數(shù)量多少,含灰色越多,飽和度越小。